1. Bakgrund
Lägg till en TileMapLayer och importera background.png på samma sätt som vi skapade marken, men utan kolision den här gången. Markera de rutor du vill använda som bakgrund och rita ut den på spelplanen. I Inspector, under Ordering, hittar du Z-Index. Ändra värdet och observera hur det påverkar renderingens lager.